home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_tem_pikes_floor.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  3KB  |  114 lines

  1. # MODEL 'tem_pikes_floor.3do' created from 'H:\Amodelx\tem_pikes_floor.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:pikes_floor_frnt.MAT
  15.          1:pikes_floor_top.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.105091
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.105000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME PIKES_FLOOR
  41.  
  42. RADIUS   0.105091
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 7
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.000000  -0.004377   0.069000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.003789   0.002185   0.069000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.003789   0.002185   0.069000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.000000  -0.004377  -0.105000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.003789   0.002185  -0.105000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.003789   0.002185  -0.105000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.000000  -0.004377   0.105000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 10
  62.  
  63.     0:   0.499998   0.966381
  64.     1:   0.999501  -1.710541
  65.     2:   0.500002  -1.710541
  66.     3:   0.999497   0.966381
  67.     4:   0.000503  -1.710541
  68.     5:   0.000499   0.966381
  69.     6:   0.500003  -2.264388
  70.     7:  -0.005145  -0.151377
  71.     8:   1.077387  -0.151377
  72.     9:   0.536121  -0.971689
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  79.     1:   0.501357   0.858989   0.103821
  80.     2:  -0.501357   0.858989   0.103821
  81.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  82.     4:   0.866025   0.500000   0.000000
  83.     5:  -0.866025   0.500000   0.000000
  84.     6:   0.000000  -0.090033   0.995939
  85.  
  86.  
  87. FACES 4
  88.  
  89. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  90.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    3,  0   4,  3   1,  1   6,  6   0,  2 
  91.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   5,  5   2,  4   1,  1 
  92.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    5,  5   3,  0   0,  2   6,  6   2,  4 
  93.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  7   2,  8   6,  9 
  94.  
  95.  
  96. FACE NORMALS
  97.  
  98. # num:     x:         y:         z:
  99.     0:   0.866026  -0.500000   0.000000
  100.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  101.     2:  -0.866026  -0.500000   0.000000
  102.     3:   0.000000   0.983788   0.179336
  103.  
  104.  
  105. ###############
  106. SECTION: HIERARCHYDEF
  107.  
  108. # Hierarchy node list
  109. HIERARCHY NODES 2
  110.  
  111. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  112.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  113.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  PIKES_FLOOR
  114.